Curso de Programación de Video Juegos con Unity. Nivel Avanzado en Almagro - Buenos Aires

Informática e Información > Videojuegos
Curso de Programación de Video Juegos con Unity. Nivel Avanzado - Online
El curso se imparte:
Online
Tipo de Curso:
Cursos
Precio:
5.348 ar$
Precio para otros países: uSs 306 Dólares estadounidenses. 25% de Descuento Socio del Club del Graduado.
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Universidad Tecnológica Nacional
Cursos - Curso de Programación de Video Juegos con Unity. Nivel Avanzado - Almagro - Buenos Aires
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Descripción de Curso de Programación de Video Juegos con Unity. Nivel Avanzado
Contenido:
Curso de Programación de Video Juegos con Unity. Nivel Avanzado.

Especialízate en la programación de Videojuegos con Unity utilizando lenguaje C# y crea juegos avanzados con esta interfaz.

Fecha de inicio: 14/06/2018
Modalidad: Online
Duración: 8 semanas.
Precio para Argentina: $ 5348 Pesos argentinos
25% de Descuento Socio del Club del Graduado
Precio para otros países: uSs 306 Dólares estadounidenses

Una de las industrias que recauda más dinero que el cine son los videojuegos. Gracias a  sus diversas aplicaciones, formatos y demografías de consumidores es una industria  que puede abarcar un terreno muy amplio, y que cada vez es más  grande. Tanto para  el desarrollo de juegos comerciales como personales es importante contar con  herramientas que nos ahorren tiempo, sencillas de usar, eficientes y con gran poder.

Unity cumple todos esos requisitos y más. Con mas de 10 años de experiencia, este  motor de videojuegos es uno de los mas poderosos, integrando múltiples tecnologías  utilizadas por grandes empresas para el desarrollo de juegos, y todo esto de una  manera que oculta toda la complejidad, exponiendo una interfaz muy simple de  utilizar.

Sin embargo, ningún motor escapa a la necesidad de conocer algún lenguaje de  programación, tanto visual como textual, que permita al desarrollador crear el juego  de la manera que el necesite. Este curso abarca tanto el uso de las tecnologías elementales de Unity, como la programación con las mismas, en el lenguaje C#.
Quienes aprueben este curso, así como el de nivel inicial, recibirán el Certificado de Experto Universitario en Programación de Videojuegos con Unity.

Objetivo general:

Que los participantes aprendan a usar las tecnologías avanzadas del motor y a personalizarlas a través de programación con C# para crear un juego avanzado.

Objetivo especifico:

Que los participantes aprendan a:

Los aspectos avanzados del sistema de animaciones
Los aspectos avanzados del sistema de físicas.
Los aspectos avanzados del sistema gráfico.
Los aspectos avanzados de interfaces.
A operar las herramientas de escenarios avanzadas.
A operar las herramientas de inteligencia artificial avanzadas.
A aplicar todo ello en un plataformero tercera persona.

Destinatarios:

Programadores principiantes o avanzados que quieran aprender las APIs e interfaz del motor y ya posean un conocimiento básico del mismo.

Requisitos previos:

Tener una PC o Notebook
Conocimientos de operación de Pcs, manejo de carpetas y archivos.
Conocimientos básicos de Unity. Por eso, para quienes no tengan conocimientos básicos de Unity es conveniente haber realizado el curso de nivel inicial que también ofrecemos.

Metodología de enseñanza-aprendizaje:

Lectura crítica del material didáctico por parte de los alumnos. Consultas e  intercambios en los foros, dirigidos y coordinados por el profesor-tutor. Clases en  tiempo real. Ejercicios prácticos obligatorios que se irán acumulando en un único  proyecto, y serán evaluados semanalmente. Ejercicios prácticos y multiple choices  opcionales para reafirmar conocimiento.

Modalidad Educativa:

La modalidad es totalmente mediada por tecnologías a través del Campus Virtual FRBA. Las actividades que se realizarán serán:

Foros de discusión semanal propuestos por el docente (un foro por unidad).
Consulta al docente a través de e-mail o chat.
Dictado de clases en tiempo real mediante un Aula Virtual Sincrónica (AVS)
Material de lectura semanal y por unidad temática
Actividades individuales y/o grupales de aplicación práctica semanal y por unidad temática.
Evaluaciones semanales y por unidad temática sobre la base de trabajos prácticos de aplicación de los conocimientos adquiridos.

Se trata de una modalidad básicamente asincrónica con el complemento del AVS, que supera la instancia de autoestudio por la implementación de foros proactivos coordinados por el profesor-tutor y dictado de clases en tiempo real. Los foros cumplen cuatro funciones pedagógico-didácticas fundamentales: 1) Son el lugar para la presentación de las dudas, consultas y opiniones críticas de los alumnos; 2) Son el principal espacio para la generación de retroalimentación (feed back) entre profesores-tutores y alumnos y alumnos entre sí; 3) Es el lugar específico para la discusión, coordinada por el profesor-tutor, de todos los temas tratados en los módulos de la especialidad o curso y 4) Es el lugar para el aprendizaje entre pares de los alumnos. A su vez, el AVS permite complementar todas aquellas instancias pedagógico-didácticas que le señalan límites a la modalidad puramente asincrónica.

Modalidad de evaluación y acreditación:

Tratándose de una modalidad mediada por tecnologías, la participación activa en los  foros por parte de los alumnos, será una condición necesaria para su aprobación. Por  lo tanto, para acreditar la aprobación de la especialidad o curso, los alumnos deberán  rendir satisfactoriamente las evaluaciones que los profesores-tutores determinen  como obligatorias y haber participado activamente en los foros.

Semanalmente se darán trabajos prácticos que los alumnos resolverán en la semana  con el material expuesto. El alumno podrá preguntar sobre dudas en el foro, y las  mismas serán respondidas entre alumnos y el profesor. Habrá TPS obligatorios y  opcionales. Todos los TPS obligatorios son acumulativos, esto significa que no son TPS  independientes, sino que todos son que se irán desarrollando sobre el mismo  proyecto, en este caso un juego. La acreditación del curso se logrará a partir de  aprobar los trabajos prácticos obligatorios.

Temario:

Módulo I: Prototipado Avanzado

    Unidad 1: Física de Personajes y Proyectiles
    Unidad 2: Animaciones Avanzadas
    Unidad 3: IA para movimiento.
    Unidad 4: IA para toma de decisiones.

Módulo II: Estética y Finalizado avanzado

    Unidad 5: Terrenos e Iluminación Avanzada
    Unidad 6: Optimizaciones
    Unidad 7: Estructuras de datos
    Unidad 8: Unity 2D
 
Duración:
2 meses.

Carga horaria:
60 hs.

Certificación:

A todos los participantes que hayan aprobado el curso cumpliendo con todos los  requisitos establecidos, se les extenderá un certificado de la Secretaría de Cultura y  Extensión Universitaria, FRBA, UTN. Aquellos que aun habiendo participado activamente en los foros y realizado las actividades prácticas no cumplimentaran los  requisitos de evaluación, recibirán un certificado de participación en el curso.
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